Changes between Version 3 and Version 4 of Ebene12


Ignore:
Timestamp:
18/09/08 19:45:26 (18 years ago)
Author:
Nora
Comment:

Gründe für Änderungen von Neo1 zu Neo2, mögliche Änderungen zu Neo3

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Ebene12

    v3 v4  
    1010Von da aus zur aktuellen Version gab es nur zwei Änderungen:
    1111 * Ringtausch q → x → j → q
     12   * Dadurch liegt x in der Nähe von c und v (Strg+x,c,v für Cut, Copy und Paste)
     13   * Beim Tippen von qu entsteht keine Kollision mehr auf dem kleinen Finger
    1214 * Tausch ö ↔ ü
     15   * ü liegt nun unter u (wie auch ä unter a) — leichter zu merken
    1316
    1417Somit ist die aktuelle Version von '''Neo 2.0''' die folgende:
     
    2225   * K: k liegt gut für ck-Kombination
    2326   * K: armer kleiner Finger
    24  * q durch qu ersetzen?
    25    * In den wenigen Fällen, in denen man ein q alleine braucht, könnte man das u löschen
    26    * Oder q/Q auf eine höhere Ebene legen
    27    * K: Wenn, dann bräuchte man viel eher ei, äu, au, ei etc.
    28    * K: Alt+Q oder Strg+Q
    29  * ch-Taste (ähnliche Vor- und Nachteile wie qu)
    3027
    31 Zur weiteren Verbesserung wurde vorgeschlagen, die Verteilung auf Kollisionen zu optimieren. Da dies jedoch sehr weitreichende Konsequenzen haben wird, wurde dies auf '''Neo 3.0''' verschoben. Einigung erfolgte, für Neo 2.0 nur noch kleinere Korrekturen, ähnlich der beiden bereits erfolgten, aufzunehmen. Hier ein paar Ideen, die eine Grundlage für Neo 3.0 bieten könnten:
    32  * EVM: v-p-c-e-l-o zyklisch vertauscht (Dadurch liegen e v und m auf ihren qwertz-Plätzen, woher der Name kommt)
    33    * P: Deutliche Reduktion der Kollisionen!
     28Einigung erfolgte, für Neo 2.0 nur noch kleinere Korrekturen, ähnlich der beiden bereits erfolgten, aufzunehmen.
     29
     30Einige Vorschläge mit sehr weitreichenden Konsequenzen wurden auf '''Neo 3.0''' verschoben. Hier ein paar Ideen, die eine Grundlage für Neo 3.0 bieten könnten:
     31 * Statistisch auf Reduktion der ''Kollisionen'' optimieren.
     32   * Bei Neo2 ist Anteil der Kollisionen im Verhältnis zu den gesamten Anschlägen 4,87%
     33   * Werden v-p-c-e-l-o zyklisch vertauscht: 2,41% (Da dadurch e v und m auf ihren qwertz-Plätzen liegen, auch als EVM bezeichnet)
     34   * Dazu sind verschiedene Programmansätze über die Mailingliste verschickt worden, Wortlisten liegen im svn unter Statistik.
     35 * Tasten mit ''N-Grammen'' belegen: z.B. eigene Taste für qu, ch, sch, ei, äu, au etc.
     36   * Wie erreicht man Buchstaben wie q alleine?
     37     * Im Fließtext könnte man in den wenigen Fällen, in denen man ein q alleine braucht, das u löschen
     38     * Für Kombinationen wie Alt+Q oder Strg+QOder müsste q zusätzlich auf einer höheren Ebene liegen
     39     * Alternativ könnten auch N-Gramme auf einer höhere Ebene liegen – vermutlich geht damit aber der Vorteil verloren.
     40 * ''Tastengewichte'' optimieren:
     41   * Welche Positionen werden von vielen Leuten als angenehm bzw. unangenehm empfunden?
     42   * Aus welchen Positionen sind welche anderen gut/schlecht erreichbar?
     43   * Wie abhängig ist dies von unterschiedlichen Verhältnissen der Fingerlängen zueinander bzw. den absoluten Fingerlängen?
    3444
    3545
     
    5868   * K: Große Bedenken bezüglich Umsetzbarkeit
    5969
     70
     71== 2. Ebene über , und . ==
     72
     73Wie sollen diese beiden (guten!) Positionen besetzt werden? Konsens scheint zu sein, nur Satzzeichen zu verwenden, da , und . auch Satzzeichen sind:
     74 * … liegt inzwischen auf der 3. Ebene für das Trigramm […]
     75 * »« oder „“
     76   * Dann müssten auch die entsprechenden einfachen Anführungszeichen an derselben Stelle auf die 3. Ebene
     77 * –
     78   * Verwechselungsgefahr mit -
     79 * ? und !
     80   * Dann müssten entsprechend auch ¿ und ¡ neue Plätze auf E3 bekommen
     81
    6082== Leertaste als Shift ==
    6183