| 88 | === Zeichen über den Unicode-Codepoint eingeben (♫uu) === |
| 89 | Dies ermöglicht die direkte Eingabe eines Unicode-Zeichens über seinen eindeutigen Unicode-Codepoint (anzugeben im Heximalsystem). Beispielsweise hat das Euro-Zeichen »€« den Codepoint U+20AC und kann infolgedessen über ♫uu20ac{Leertaste oder Enter} erzeugt werden. Obwohl diese Eingabemöglichkeit recht umständlich ist (da man sich nur ungern Codepoints merken will), ermöglicht sie doch die Eingabe aller Unicode-Zeichen. Zudem ist diese Funktion sehr hilfreich, um einen vorgefundenen Codepoint in das entsprechende Zeichen zu verwandeln. |
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| 91 | === Unicode-Codepoint eines Zeichens ermitteln (♫dd) === |
| 92 | Mit dieser Funktion kann der Unicode-Codepoint eines Zeichens ermittelt werden. Die Ausgabe erscheint in einem Ballon-TrayTip und wird im Heximalsystem ausgegeben. Beispielsweise ergibt ♫dda die Ausgabe »U+0061«. Auch die höheren Ebenen werden unterstützt, so ergibt ♫ddε den Codepoint »03B5«. Darüber hinaus wird jedoch nicht nur nur der Codepoint eines unmittelbar eingegeben Zeichens ausgegeben, sondern auch, wenn ein selteneres Zeichen über Compose eingegeben wird. So ergibt ♫dd♫ae die Ausgabe »U+00E6«, den Codepoint von æ. Analog wird auch die Decodierung von Zeichen unterstützt, die mit Hilfe der toten Tasten eingegeben wurden. |
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108 | | === Zeichen über den Unicode-Codepoint eingeben (♫uu) === |
109 | | Dies ermöglicht die direkte Eingabe eines Unicode-Zeichens über seinen eindeutigen Unicode-Codepoint (anzugeben im Heximalsystem). Beispielsweise hat das Euro-Zeichen »€« den Codepoint U+20AC und kann infolgedessen über ♫uu20ac{Leertaste oder Enter} erzeugt werden. Obwohl diese Eingabemöglichkeit recht umständlich ist (da man sich nur ungern Codepoints merken will), ermöglicht sie doch die Eingabe aller Unicode-Zeichen. Zudem ist diese Funktion sehr hilfreich, um einen vorgefundenen Codepoint in das entsprechende Zeichen zu verwandeln. |
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111 | | === Unicode-Codepoint eines Zeichens ermitteln (♫dd) === |
112 | | Mit dieser Funktion kann der Unicode-Codepoint eines Zeichens ermittelt werden. Die Ausgabe erscheint in einem Ballon-TrayTip und wird im Heximalsystem ausgegeben. Beispielsweise ergibt ♫dda die Ausgabe »U+0061«. Auch die höheren Ebenen werden unterstützt, so ergibt ♫ddε den Codepoint »03B5«. Darüber hinaus wird jedoch nicht nur nur der Codepoint eines unmittelbar eingegeben Zeichens ausgegeben, sondern auch, wenn ein selteneres Zeichen über Compose eingegeben wird. So ergibt ♫dd♫ae die Ausgabe »U+00E6«, den Codepoint von æ. Analog wird auch die Decodierung von Zeichen unterstützt, die mit Hilfe der toten Tasten eingegeben wurden. |
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